Lista usprawnień w grze Wiedzmin 3: Dziki Gon – Remastered

popkulturowcy.pl 2 godzin temu

Dokładnie dzisiaj, 29 września, miała miejsce premiera gry Wiedźmin 3: Dziki Gon – Remastered. Dzień przed premierą CD PROJEKT RED udostępnił listę wszystkich usprawnień, które zostały zaimplementowane do odświeżonej wersji przygód Geralta.

Spis usprawnień został podzielony przez deweloperów na kilka kategorii. Obejmuje on przede wszystkim zmiany związane z grafiką, ale są tutaj również punkty poświęcone interfejsowi, wsparciu modyfikacji, oraz poprawie błędów. Lista jest naprawdę szczegółowa i obszerna, co pokazuję skale i jakość nowej wersji trzeciego Wiedźmina. Poniżej znajduje się zestawienie najważniejszych zmian.

Grafika i renderowanie:

  • Ulepszono model cieniowania oraz tekstury. Poprawiono oświetlenie roślin i efekty wizualne Znaków. Wprowadzono Ray-Traced HairWorks w celu ulepszenia wyglądu włosów.
  • Renderowanie grafiki oparte jest o silnik DirectX 12, dzięki czemu gra działa płynniej.
  • Przeprojektowany został cały efekt Bloom, aby poprawić efekty świetlne.
  • Poprawiono jakoś kolorów, ich szczegółowość oraz kontrasty.

Rozgrywka:

  • Przebudowano system umiejętności. Wprowadzono klasyczne drzewko, a odblokowywanie kolejnych gałęzi opiera się na progresji gałęzi, a nie wyłącznie na wydawaniu punktów.
  • Dodano nowe animacje – między innymi ciosy kończące dla Geralta. Niektóre animacje poprawiono – w tym animacje zbliżania się do wrogów oraz dosiadania i schodzenia z Płotki.
  • Zaimplementowano zmiany w zachowaniu wrogów. Sztuczna inteligencja potworów niebędących bossami została dopracowana.

Interfejs i UX:

  • Dodano nowe znaczniki na mapie oraz zwiększono ich maksymalną liczbę.
  • Zaktualizowano ekran mapy, ułatwiając przełączanie się pomiędzy śledzonymi zadaniami.
  • Wprowadzono opcjonalną sekcję z niedawno zebranymi przedmiotami.
  • Uzupełniono okienko przedmiotu o jego opis, co pozwoli zapoznać się z informacjami na jego temat jeszcze przed podniesieniem.

Pozostałe:

  • Uproszczono samouczki. Zmniejszono ich liczbę i zwięźlej przedstawiono najważniejsze mechaniki gry.
  • Rozbudowano tryb fotograficzny. Dostępna jest opcja widoku z pierwszej osoby, a także możliwość umieszczania w kadrze różnych postaci, rekwizytów, regulacja pogody, pory dnia, dodawanie filtrów, ramek oraz zaawansowana kontrola kamery.
  • Wbudowano pełną integrację z platformą Mod.io, co ułatwia szybkie przeglądanie i instalację modyfikacji.

Dodatkowo zestawienie zmian zawiera informacje o ulepszenia na poszczególne platformy. W przypadku komputerów osobistych dodano między innymi wsparcie dla technologii path tracing, NVIDIA DLSS 4.5, AMD FSR 4 a także dla efektów dotykowych kontrolera DualSense. W przypadku PlayStation 5 deweloperzy informują o zaimplementowaniu wielowątkowego renderowania, a także dodania pełnego wsparcia dla PlayStation 5 Pro i jego technologii. Na Nintendo Switch 2 głównie usprawniono sterowanie. Ekran dotykowy konsoli wspierany jest w menu, podczas dialogów, gry w Gwinta, na ekranie mapy i w trybie fotograficznym. Pełną listę usprawnień możecie znaleźć pod tym linkiem.


fot. główna: Kadr ze zwiastuna gry

Idź do oryginalnego materiału