Twórca Fallouta opowiedział, jak darmowa pizza pomogła mu zebrać świetny zespół do pracy nad grą

dou.eu 5 godzin temu

Tim Cain — legendarny projektant gier i „ojciec” serii Fallout. Niedawno opowiedział, jak wyglądały początki pracy nad pierwszą częścią kultowej serii RPG. Interplay nie traktowało tego projektu priorytetowo, dlatego dla Caina najważniejsze było znalezienie wśród współpracowników osób z entuzjazmem. Pomogło w tym... zaproszenie na pizzę.

Twórca gier opublikował nowy film na swoim kanale YouTube. W materiale dzieli się radami dla przyszłych pokoleń deweloperów. Jedna z nich brzmi: pracujcie nad gatunkami, które naprawdę was pasjonują. Jako przykład Cain podał właśnie pierwszego Fallouta. Dla Interplay Entertainment, wydawcy gry, był to projekt drugorzędny. Nie wiązano z nim większych nadziei, więc dyrektor kreatywny musiał sam zbudować zespół.

Zebrałem wszystkich po pracy — po prostu wysłałem maila z informacją, iż jeżeli ktoś chce, może spotkać się ze mną w sali konferencyjnej, i będzie tam pizza. Nie wiedziałem, iż to ograniczenie samo w sobie wyłoni wysoko zmotywowany, bardzo zaangażowany zespół. To, co miało być przeszkodą, okazało się świetnym filtrem do zbudowania naprawdę wyjątkowej ekipy, z którą miło się pracowało.

opowiedział Cain

Jak mówi, ludzie przyszli na spotkanie dla pizzy. Ale zgodzili się dołączyć do projektu z miłości do gatunku RPG i fascynacji koncepcją Fallouta.

Cain przez cały film opowiada, jak ograniczenia pomagały mu w tworzeniu gier. Na przykład stworzył narzędzia, które przyspieszyły produkcję Fallouta i Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. W jego zespołach byli tylko ludzie, którzy naprawdę wierzyli w te gry. Cain zachęca innych twórców, by również wykorzystywali swoje mocne strony i pracowali w ulubionych gatunkach.

Przypomnijmy, iż wcześniej wspominał o tym, jak marketingowcy Interplay chcieli dodać do Fallouta walkę w czasie rzeczywistym, inspirowani sukcesem Diablo. Cain jednak obronił swoją wizję, podając koszt, jaki wiązałby się ze zmianą koncepcji.

Idź do oryginalnego materiału